飲酒シングルレート日記

ポケモンのシングルレートの構築記事を挙げています。

【剣盾S11使用構築】珠ウーラオス軸対面構築【最終41位(R2041)】

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注:ニョロボンは水ウーラオスです。


こんにちは!熱燗がおいしい肌寒さになりつつあるなと感じているきくまさむねです。
ポケモン剣盾S11お疲れ様でした。

久々に自信のある構築を組むことができ、最終2桁順位をとることができたので、構築記事を書いてみました。

サイクルしかしていなかった自分が初めて組んだ対面構築です。
次シーズンのための参考にはなりませんが、ぜひ読んでいただけると嬉しいです。


注:ダイマックス=DMと記載

  以下、常体


【構築経緯】
前期は500位ぐらいから勝ち切れず、自分がカバルドンミミッキュなどのスペックの高いポケモンに頼らないと勝てないことを痛感した。

そこで、S10上位の方々の構築記事を読み漁り、このシリーズ6環境において、スペックの高いポケモンはどいつなのか洗い出した。

Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 660.pngPokémon-Icon 474.png

洗い出したポケモンを試したところ、珠持ちの水ウーラオスが圧倒的に強く、次に襷ホルード、スカーフポリゴンZも使いやすかったので、この3体を採用。

Pokémon-Icon 880.png

次に、選出圧力が高く、軸の水ウーラオスのカモである地面タイプを誘ってくれるパッチラゴンをラム持ちで採用。
Pokémon-Icon 038a.png

次にパッチラゴンのドラゴン技の一貫を切り、ウーラオスにも強く出れるフェアリータイプを入れたいと思い、シリーズ6環境下で、ほとんどの相手の上から両壁を貼れるアローラキュウコンを採用。

ここでラムが全く発動しないことから、パッチラゴンの持ち物を壁との相性がいい弱点保険に変えた。

 Pokémon-Icon 663.png 

最後の1体は試行錯誤の末、軸の水ウーラオスができれば対面したくないモロバレルモジャンボに強く、重いウルガモスにも強い鉢巻ファイアローを採用した。

余談だが、ずっとこの枠には草食マリルリを使っていた。最終日にこいつに変えたことが大正解だった。

Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 660.pngPokémon-Icon 474.pngPokémon-Icon 880.pngPokémon-Icon 038a.pngPokémon-Icon 663.png

結果的に今までサイクル構築しか使ってこなかった自分が初めて組んだ対面構築になった。



【構築概要】

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【結果(剣盾S11)】

TN:ひゃくもく 最終41位 レート2041
TN:たるざけ  最終99位 レート2021

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【個体紹介】(努力値調整はS10上位の方々のものを使わせていただいてます)

Pokémon-Icon 892.png

ウーラオス(水)@命の珠

性格:いじっぱり

特性:ふかしのこぶし

努力値:AS252, D4

調整意図:ASぶっぱ

技構成:水流連打、インファイト、つばめがえし、かみなりパンチ

 

本構築の大エース、珠水ウーラオス

対面性能の高い水ウーラオスが珠を持つと、崩し性能まで持てる最強ポケモンになる。ダイマックスしてもしなくても強いため、シリーズ6環境においては、使わない理由がないと思った。

A特化珠持ちの火力は凄まじく、アシレーヌマリルリのような一見不利な相手もダイサンダーで倒せるし、モロバレルラフレシアのようなウーラオス対策のポケモンに対しても、ダイジェットのダメージがかなり入るため、後出しされても普通に勝ててしまう。

つまり、ほぼ全ての構築に対して出していけるため、選出率は1位。

 

Pokémon-Icon 660.png

ホルードきあいのタスキ

性格:ようき

特性:ちからもち

努力値:AS252, D4

調整意図:ASぶっぱ、ダウンロード対策でD4振り

技構成:じしん、がんせきふうじ、ほのおのパンチ、でんこうせっか

 

ミミッキュがいないシリーズ6において、重要な襷枠。こらえる+じたばた型が有名だが、ナットレイアイアントに対する炎技、リザードンウルガモスに対する岩技が欲しかったため、この技構成で使っていた。

DMエースであるウーラオス、パッチラゴン、ポリゴンZの素早さが中途半端なので、こいつの岩石封じで相手のSを下げてから、DMエースを死に出ししていく展開が強く、この技構成で正解だったと思う。

火力があり、技範囲も広く、タイプ一致の先制技もあるため、襷枠として非常に強いポケモンだった。一方で、水ウーラオスに弱く、襷が読まれやすいため、別のポケモンに変えようと思ったこともあったが、パッチラゴン環境で重要な電気の一貫を切る役割も担えるため、代わりは見つけられなかった。

選出率は3位。

 

 Pokémon-Icon 474.png

ポリゴンZこだわりスカーフ

性格:おくびょう

特性:ダウンロード

努力値:CS252, H4

調整意図:CSぶっぱ

技構成:破壊光線、冷凍ビーム、悪の波動、10万ボルト

 

対面構築において重要なスカーフ枠であり、ダイマックスしてもしなくても強いポケモン

意外なポケモンにスカーフを持たせて、奇襲するのがスカーフの一番強い使い方だと考えていたが、特殊高火力で、そこそこの素早さをもつポリゴンZのスカーフ適性は非常に高く、スカーフ持ちと読まれていても普通に強かった。

特性適応力で破壊光線や騒ぐなどのノーマル技をぶっぱするのが有名だが、特性をダウンロードにしてCを上げることで、ノーマルタイプ以外の技でもかなり負荷をかけられるようになるので、ダイウォールの媒体技は欲しいものの、範囲をとった4Wの技構成としている。

特に10万ボルトがあると、アーマーガア入りの構築にも臆せず選出できるようになるのが強かった。ちなみに騒ぐは1度うつとポリゴンZを引かせてとっておく選択肢をとれなくなるので、個人的にはあまり強い技だと思っていない。

また、こいつが選出画面で相手にかける圧力は非常に高く、ハピナスなどの特殊数値受けを確実に呼んでくれるので、ウーラオスで崩していくキッカケを作るのにかなり貢献してくれていたと思う。

相手のDMポケモンを非DMポリゴンZの破壊光線で倒す瞬間はほんとに楽しい。

選出率は2位。

 

Pokémon-Icon 880.png

パッチラゴン@弱点保険

性格:いじっぱり

特性:はりきり

努力値:H204, A76, B28, D4, S196

調整意図:

HB→DM時、パッチラゴンのダイドラグーン耐え

S→ダイジェット1積みで最速110属抜き

技構成:でんげきくちばし、つばめがえし、火炎放射、げきりん

 

主軸の水ウーラオスのカモである地面タイプを呼んでくれるポケモン

常に2割の技外しのリスクに怯えるのが嫌なのだが、選出画面で相手にかける圧力が非常に高いため、しぶしぶ採用した。

はじめはラム持ちで使っていたが、警戒されているのか、活きる場面が全くなかったので、弱点保険型にしたところ、後述するキュウコンの壁との相性も抜群で、3タテを量産するようになり、めちゃくちゃ強かった。

また、耐久振りの弱点保険型であれば、ホルードドサイドンとの不利対面をつくってしまってもダイマックスして、逆に弱保発動の起点にしていけるので、引き先を用意できない対面構築に採用するパッチラゴンとしてはこの型が一番強いのではないかと思った。

ダイマックス前提のポケモンであるため、選出率は低いが、弱点保険型にしてからはそこそこ選出するようになり、選出率は5位。

 

 Pokémon-Icon 038a.png

キュウコン(アローラのすがた)@ひかりのねんど

性格:臆病

特性:ゆきふらし

努力値:H212, B4, C4, D92, S196

調整意図:HD→ゲンガーのヘドロウェーブ耐え

    :S→最速100属抜き抜き

技構成:ムーンフォース、こごえるかぜ、オーロラベール絶対零度

 

1ターンで両壁を貼れるずるいポケモン

シリーズ6環境ではかなり素早さが速い部類であり、環境に多いポケモンの中では、ゲンガーとスカーフ持ちにさえ気をつければ、上から両壁を貼れるのがほんとに強い。

壁展開を阻止しようと初手にゲンガーを出されることが多かったので、ゲンガーの毒技を耐える調整にした。初手ゲンガー対面はこごえるかぜから入り、Sを下げてからオーロラベールを貼り、後続のDMエースでダイジェットしていく。

壁があれば、対面構築でもある程度サイクルを回せるようになり、戦い方の幅が広がった。

また、壁貼りの起点づくりポケモンでありながら、絶対零度をうてるところも強い。絶対零度をみせることで、壁ターンを枯らそうとする相手の悠長な動きを牽制できる。

最終日付近にこいつを入れてから、1800付近で停滞していたレートが上がりだしたので、もっと早く採用していればよかったと感じている。

ただし、上位の対戦相手でキュウコンの壁展開を対策していないということはないので、安易に選出せず、なるべく基本の対面選出をするようにした。

選出率は最下位だが、パッチラゴン、ポリゴンZと同様、相手の選出や初手を読みやすくすることに大きく貢献してくれた。

 

 Pokémon-Icon 663.png

ファイアロー@拘り鉢巻

性格:いじっぱり

特性:はやてのつばさ

努力値:AS252, B4

調整意図:ASぶっぱ

技構成:ブレイブバードフレアドライブ、ダブルウイング、そらをとぶ

 

最終日に4桁順位から最終2桁前半順位まで上げてくれたMVP。 

初めはモロバレルなどの草タイプに強く、バトンなどのギミック戦術に滅びの歌で対応できる草食マリルリを採用していたが、全然活躍しなくて悩んでいた。そして、バトンしてくるとわかっている構築相手に出すと、ペンドラーに毒技で倒され、いよいよ変更を決意。

バトンしてくるのがペンドラーとポットデスばかりならどれだけSを上げられても先制で高火力飛行技をうてるファイアローでいいのではと思いついたのが大正解だった。

こいつは草食マリルリの役割を担えるだけでなく、対面性能も高く、最終日はけっこう選出した。非DMどうしであればブレイブバードで並耐久のポケモンであれば一撃で倒せるし、先制そらをとぶで相手のDMターンを枯らしたり、襷っぽいウーラオスにもダブルウイングで勝てる。

ついでに重かったウルガモスアイアントキュウコンの対策にもなった。もっと早く思いついていれば、より高順位から最終日をスタートできてた気がして後悔しているぐらい本当に強かった。

体感選出率は4位だが、3位のホルードよりストッパー性能高かったと思う。

 

 

【選出】

対面的に殴り合うか、キュウコンの起点作り→DMエースで全抜きを狙うかの2パターンの戦術からどちらにするかまず考える。

選出時は初手にどのポケモンを置くかが非常に重要(対面構築において、初手の出し負けは致命的)。

相手は初手キュウコンの壁貼りを警戒してくること、パッチラゴン、ポリゴンZといった高火力アタッカーをどうにかする手段を用意してくることを念頭においておくと、相手の選出や初手を読みやすい。

 

◎対面的に殴り合う場合

基本選出は Pokémon-Icon 892.png + Pokémon-Icon 660.pngPokémon-Icon 474.pngPokémon-Icon 663.pngから2体

不利対面でも受け出しができない都合上、初手にどのポケモンをおくか慎重に検討する。相手の初手を読めない場合はウーラオスを初手に置き、不利対面であれば初手DMするという流れで意外とどうにかなった。

なるべくウーラオスをDMさせたいが、状況や相手の選出に応じて、どのポケモンにも最も効果的と思えるタイミングでDMをきる。

ファイアローやアーマーガアなどのウーラオスが不利をとり、止めづらい相手が見えた場合、受けサイクル相手にはPokémon-Icon 880.pngを選出に組み込んでいくが、ウーラオスにも十分崩し性能はあるし、パッチラゴンはDM前提のポケモンなので、選出は控えめ。

 Pokémon-Icon 880.pngがDM前提であることに注意し、Pokémon-Icon 474.pngPokémon-Icon 663.pngは何らかの技で拘ってしまうと隙を見せる可能性があるので、なるべくラス1で出すようにしていた。

 

◎壁貼り⇒DMエースで全抜きを狙う場合

Pokémon-Icon 038a.png + Pokémon-Icon 892.png or Pokémon-Icon 880.png@1が多かった。

なるべくキュウコンを初手に置きたいが、場合によっては、後発から壁展開を行う。

壁下のDMウーラオスは相手に明確な受け駒がいなければ、ポケモンというよりバケモンになります。

 

★対受けサイクル、受けループの選出

基本はPokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 880.pngPokémon-Icon 038a.png

崩す手段はあるのだが、受けサイクルの相手は受けに回らず、対面的な選出をしてくることもあるので、なかなかこちらの選出が難しい。

基本的には珠ウーラオスの想定外の火力、弱保パッチラゴンで不意をつく、キュウコン絶対零度を駆使して崩していくが、この3体の選出ではなく、ストッパーになれるホルードポリゴンZファイアローのいずれかを選出しておかなければならない場合もある。

特殊受けがいればポリゴンZを選出することはほぼないが、ポリゴンZには特殊受けを確実に選出させ、腐らせる圧力があって、その意味で活躍してくれた。

よく見たハピナスモジャンボ or モロバレルには Pokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 880.pngPokémon-Icon 663.pngが強く出れるので、受けに対しての勝率はそこそこ良かった。

 


【おわりに】

今期は最終日が休日だったので、やる気満々だったのですが、最終日前日にめちゃくちゃレートを溶かしてしまい、萎えていました。

ただ、結果的に2ROM最終2桁順位を取れ、諦めなければいけるもんだなと感じ、とても達成感を得られたシーズンになりました。

シリーズ6環境下での厨ポケばかり採用していますが、自分なりに試行錯誤しながら、初めて対面構築でも結果を出せて、とても満足です。

来季からは環境が激変すると思いますが、早く冠の雪原をクリアして、準伝をたくさん捕まえて、新環境でのポケモンバトルを楽しみつつ、より高順位を目指して頑張りたいです。

何か質問などございましたら、Twitter(@kikumasa_poke)までお願いします。

【剣盾S9使用構築】ステロ+エースバーン【最終107位(R2067)】

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こんにちは!夏に野球見ながら飲むビールは最高だなと感じているきくまさむねです。
ポケモン剣盾S9お疲れ様でした。

久々の最終2桁順位、レート2100を目指して本気で取り組みましたが、あと2、3歩届かず、個人的には悔しい結果でした。

ただ、そこそこ強い構築を組めたと感じているので、構築記事を書かせていただきます。
ぜひ読んでいただけると嬉しいです。


ダイマックス=DMと記載


【構築経緯】
リベロPokémon-Icon 815.pngが最強ポケモンだと感じていたので、単純にステルスロックを撒いて、Pokémon-Icon 815.pngを通したいと考え、いろいろ試した結果、最も強いと感じたラム持ちのビルド型で採用。

 

ステロ撒き要因はクリアボディドラパルトのSも岩石封じで下げることができる襷かたやぶりドリュウズをずっと使っていたが、ポリゴン2に何もできず、レートも1900で停滞していたので、シーズン終盤にポリゴン2にも仕事ができるHDPokémon-Icon 450.pngに変更。


Pokémon-Icon 450.pngとサイクルを回せて、使い慣れていたPokémon-Icon 479b.pngをポリゴン2にも仕事ができるスカーフ型で採用。

 

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479b.pngではゴリランダーや悪ウーラオスに崩されると感じたので、それらを相手にサイクルを回せるPokémon-Icon 468.pngを採用。

Pokémon-Icon 468.pngにはビルドPokémon-Icon 815.pngでも崩せないポケモン、並びを崩せるエースの役割も担ってもらった。

 

ダイナックルやダイアタックをすかせるゴーストタイプは必須だと考えており、Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 778.pngで迷ったが、ポリゴン2にも弱くないPokémon-Icon 778.pngを採用。

 

ここまでの5体Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 468.pngでは、相手のウオノラゴンやアシレーヌなどの水タイプ、ミミッキュが重いと感じたので、Pokémon-Icon 812.pngを採用。ポリゴン2を意識してD振りのハチマキ型とした。



【構築概要】

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【結果(剣盾S9)】
TN:たるざけ  最終107位 レート2067
TN:ひゃくもく 最終379位 レート1993

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【個別紹介】

Pokémon-Icon 450.png@食べ残し

性格:慎重

特性:すなおこし

技構成:じしん、あくび、ステルスロック、ふきとばし

努力値:HD252, S4 (B個体値24~25)

調整意図:D特化、ダウンロード対策のB<D

 

前シーズン1位の方が使われていた調整のカバルドン

厳選めんどくさいなあと考えていたら、レノバス(renobasu_poke)さんが理想個体をダイキノコと交換して下さいました。

Cが上がったポリゴン2を誰も止められないので、B個体値を下げてまでダウンロード対策をしている。今までD特化のカバルドンを使ったことがなかったが、思っていた以上に特殊攻撃を耐えてくれて、大活躍だった。

C特化リザードンの珠ダイソウゲンを確定耐えし、あくびを入れられるのが強く、初手ダイマックスされても被害を最小限に抑えながら、裏のエースを通して勝つことができた。(今期はポリゴン2のおかげか、半端な火力のポケモンがラムの実をもっていることはなかったので、リザードンにはラム無警戒であくびを選択していた。)

残飯のおかげで、あくび連打でHPが回復するので、焦らず適切なタイミングでステルスロックを撒き、ラムを持ってそうな積みアタッカーに対して、ふきとばしを選択していけば、相手の選出を割りつつ、全体的に削りを入れることができる。

ここまで裏のエースを通す上で最高のサポートをできるポケモンは他にいないと思う。

しかし、B特化カバルドンと比べると、B方面はかなり脆いので、エースバーンやミミッキュに後出しできるとは考えない方がいいと感じた。

扱いは難しいが、プレイングが冴えている時は本当に強いポケモンだった。

選出率は2位。

 

 

Pokémon-Icon 815.png@ラムの実

性格:いじっぱり

特性:リベロ

技構成:火炎ボール、とびひざげり、とびはねる、ビルドアップ

努力値:AS252, D4

調整意図:A特化、準速、ダウンロード対策のB<D

 

本構築の圧倒的エース、ラムビルドエースバーン。

選出段階では、こいつを通せるかどうかから考える。

ラムの実+ビルドアップ、ステロの蓄積ダメージを絡めることで、多くの受けポケモンを突破できるので、ウインディギャラドスカバルドンなどがいる構築相手でも積極的に選出し、3タテを量産してくれた。

アッキ怠けるカバルドンは吹き飛ばしがないので、ビルド3積みしてからキョダイカキュウで突破する。

高火力のダイマックス技を全てタイプ一致でうてたらそりゃ強いに決まっている。

トゲキッスギャラドスと違って、ポリゴン2やミミッキュでも止まらないダイマックスエースである点も個人的には気に入っている。

欠点はダイマックスしていなければ命中安定技がないこと。

当てれば勝ちだが外せば負けの場面が何度もあるため心臓に悪い。

命中安定のアイアンヘッドが欲しい。崩しができるしねんのずつきも強いと思う。

技を当ててくれる前提であれば、ほぼ全ての構築に出していけるので選出率は1位。

 

 

Pokémon-Icon 479b.pngこだわりスカーフ

性格:臆病

特性:ふゆう

技構成:ボルトチェンジハイドロポンプ、10万ボルト、トリック

努力値:HS252, D4

調整意図:ミラー意識の最速

 

いつも構築にいる洗濯機。

電気タイプでありながら地面に強い点を非常に気に入っている。

いつも使っていたチョッキ持ちではポリゴン2を突破できないので、こだわりスカーフを持たせた。

スカーフミトムはカバルドン、エースバーン、ポリゴン2トゲキッスなどの環境トップを突破する or 崩すことができるので、今期刺さっていたポケモンだと思った。

ダイジェットを積んだトゲキッスギャラドスの上をとっているのもマジで偉い。

草技持ちのギャラドスが少なかったこと、有効打のない技構成のトゲキッスが多かったこと、ゴリランダーの個体数が減ったこともスカーフミトムにとっては追い風だった。

スカーフミトムの技構成には鬼火が入っていることが多いが、鬼火でこだわってしまうのが弱かったのと、居座りながら電気技をうちたい場面が多かったので、代わりに10万を採用している。

こいつをサイクルに絡めることで、トゲキッスギャラドスを選出されていても、カバルドン展開に持っていけるので、カバミトム@1(エース枠)の選出が多く、非常に強かった。

こだわりトリックはポリゴン2だけでなく、バトン構築や、見え見えの起点作りのポケモンに刺さるので、スカーフミトムはギミック対策としても優秀だった。

構築内でこいつだけは来期も使えるので、カバルドンに代わる相方を見つけて、ぜひ使いたい。

選出率は4位。

 

 

Pokémon-Icon 778.png@命の珠

性格:ようき

特性:化けの皮

技構成:じゃれつく、ゴーストダイブ、かげうち、剣の舞

努力値:AS252, H4

調整意図:最速ASぶっぱ

 

弱体化されたかと思いきや相変わらず最強ポケモンだった。

アッキの実持ちの耐久振りのミミッキュが流行っているが、珠が余っていたので、古き良きAS珠ミミッキュを使ったところ、火力のあるミミッキュへの対策が薄い構築も多く、楽に3タテできる試合がたくさんあり、まだまだ強さは健在だと思った。

パッチラゴンやマリルリなどの高火力かつエースバーンからの有効打がないポケモンを選出されると、エースバーンで3タテするのが難しいので、こいつをエースとして選出していた。

順位差マッチでよくわからないマイナーポケモンが多い構築相手にもとりあえずこいつを出しておけば、とりこぼすことは少なかった。

エース枠としてだけでなく、サイクルを回せないと感じた時の対面選出にも組み込めて、ダイマックスしなくても強いポケモンなので、エースバーンやゴリランダーに弱いからといって構築から外すのはもったいないと思う。選出率は3位。

 

 

Pokémon-Icon 468.png@カゴの実

性格:ずぶとい

特性:てんのめぐみ

技構成:エアスラッシュ、でんじは、わるだくみ、ねむる

努力値:H244, B36, C4, D4, S220

調整意図:S→+1で最速エースバーン抜き、B<Dとしながら、ほぼ残りHB

 

エース枠にもクッションにもなれるポケモン

ウーラオスやゴリランダー入りに対して選出する。

初めはでんじはの枠をマジカルフレイムにしていたが、パワースワップポリゴン2にボコボコにされてから必要性を感じなくなり、何かとごまかしの効くでんじはを採用した。

初手でトゲキッスと対面したウーラオスやドラパルトがダイマックスして無理やりツッコんでくることもあるので、そんな時にも対応できるでんじはは非常に使いやすかった。

ドヒドイデやヌオーがいる受けサイクル、受けループはエースバーンで崩しきれるか怪しいので、トゲキッスをエースとして選出し、電磁波+わるだくみエアスラを押し付ける。

毒を入れられても眠るで回復できるので、くろいきりがなければ完全に起点にできる。

エースバーンやミミッキュに比べるとパワー不足なので、選出率は低いが、優秀なタイプと数値でサイクル要因にもなれて、崩しもできるのはトゲキッスしかいないので、代えはきかないポケモンだと思う。

選出率は5位。

 

 

Pokémon-Icon 812.png@こだわり鉢巻

性格:いじっぱり

特性:グラスメイカ

技構成:ウッドハンマー、グラススライダー、ばかぢから、とんぼがえり

努力値:H4, A252, B4, D180, S68

調整意図:H→16n, A特化、B<D, S→準速60族抜き抜き

 

最後までしっくりこなかった枠。

上記の5体ではウオノラゴンやアシレーヌなどの水タイプ、ミミッキュが辛かったので採用した。

こいつを受ける炎、飛行タイプはステロで1/4ダメージ入るので、数回サイクルしていればグラススライダー連打で勝てる状況を作りだせることも多かった。

エースバーンに強い水や地面に強烈な圧力をかけ、選出抑制してくれることもあり、確実に強いポケモンではあるのだが、どの構築にもエースバーンとトゲキッスが入っていて、ほとんど選出できなかった。

選出率は6位。選出画面では仕事をしてくれていたと思う。

 


【選出パターン】
① クッション2体(Pokémon-Icon 450.png or Pokémon-Icon 468.png or Pokémon-Icon 479b.png)+エース1体(Pokémon-Icon 815.png or  Pokémon-Icon 778.png or Pokémon-Icon 468.png)

 2体でサイクルを回しながらステロを撒き、最後にエースで全抜きを目指す選出。

クッション枠にPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479b.png、エース枠にPokémon-Icon 815.pngの選出が最も多かった。

ステロを撒けるPokémon-Icon 450.pngはなるべく選出したい。

ゴリランダーやウーラオスがいればPokémon-Icon 468.pngを選出に絡めていくようにする。
パッチラゴンやマリルリなどが見えて、Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 468.pngを通せないと感じた場合はPokémon-Icon 778.pngを出す。

以前、自分が使っていたHBPokémon-Icon 450.png、チョッキPokémon-Icon 479b.pngと違い、役割対象に何度も後出しできる耐久はないので、相手の初手をしっかり読んで出し負けないことを心掛けた。

Pokémon-Icon 812.pngも選出に絡めたかったが、全然出せなかった。



Pokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 812.pngから3体。

 対面選出。いきなりダイマックスを切られても1発耐えて、電磁波をうてるPokémon-Icon 468.pngを置くことが多かったが、ジバコイルロトムと対面を作られると引き先がいないので、なるべくやりたくない選出。

サイクルしても崩される気しかしない場合は仕方なく対面選出していた。

 


Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 468.png
 ガチガチの受けループに対しての選出。ステロあくび、スカーフトリックなどを絡めて、Pokémon-Icon 468.pngを通す。HD天然ピクシーは麻痺+エアスラ怯みで強引に突破する。

しかし、ギャラドスウインディなど、いかくや鬼火でエースバーンを誤魔化しているような構築に対しては、ステロダメを蓄積させることでビルドPokémon-Icon 815.png剣舞Pokémon-Icon 778.pngを通せるので、ガチガチの受けループでなければPokémon-Icon 815.png or  Pokémon-Icon 778.pngでいける。

 


【おわりに】

 最終日はレート2004, 2006の2ROM体制で始めました。すぐに本ROMが2050を越えて、順調かと思いきや、サブROMがなかなか勝ちきれず、何時間も対戦する内に判断が鈍り始めてしまいました。

 本ROM1本に絞っても、ここ一番の試合で勝ちきれず時間切れになってしまったので、本当に悔しいです。また、50位以上の人とマッチングした試合は全部負けたので、上位勢との差を痛感しました。

 ただ、やっぱ翌日の仕事を有休で休んでまで、本気で取り組む最終日のランクマッチは最高に楽しかったです。

 本構築は普段自分が使い慣れている構築と違い、最低限のサイクルしか回せない攻め寄りの構築だったので、もっとダメージ感覚を養って、練度を上げていけば上位を目指せると感じているのですが、来シーズンにはもう使えなくて残念です…(*_*)。

 来期はまた大きく対戦環境が変わりますが、上位勢にも勝てるように頑張りたいです。

 何か質問などございましたら、Twitter(@kikumasa_poke)までお願いします。

【剣盾S6使用構築】カバミトム+エース改【最終34位(R2138)】

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こんにちは!やっぱ暑い時期のビールは最高だなと最近しみじみ感じている、きくまさむねです。
ポケモン剣盾S6にて、最終34位と個人的に満足な結果を出せたので、構築記事を書かせていただきます。
前期の構築を改良したものになりますが、強いと自信を持って言える構築なので、ぜひ読んでいただけると嬉しいです。


ダイマックス=DMと記載
【構築経緯】
前期の構築をベースに構築を考えることにした↓。

kikumasamunepoke.hatenablog.com
この前期の構築【Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 555b.png】では、Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479b.pngでサイクルしながら、Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 778.pngのいずれかのエース枠を通すことを基本戦略としており、補完として襷Pokémon-Icon 555b.pngを採用していた。
前期、ナットレイカビゴンを含めたサイクル構築に苦戦していたので、そこを対策でき、役割が曖昧だった襷Pokémon-Icon 555b.pngに代わるポケモンを模索し、Pokémon-Icon 815.pngを採用することとした。

Pokémon-Icon 815.pngは相手のPokémon-Icon 555b.pngにも強いので、構築の補完として、非常に合っていると感じた。だが、対戦を重ねる内に、補完枠であったはずのPokémon-Icon 815.pngが強すぎて、ドラパルトから命の珠と大エースの座を奪ってしまう事態となった(笑)。
ここで、Pokémon-Icon 887.png以外のPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 468.pngの5体では、相手の水ロトムギャラドス、コットンガードエルフーン、ドラパルト、ウオノラゴンなどが重かったので、Pokémon-Icon 887.pngを最速の特殊メガネ型で採用し、構築が完成した。
対戦を重ねる内に他のポケモンも型を変えていき、構築の見た目はPokémon-Icon 555b.pngPokémon-Icon 815.pngに変わっただけだが、中身はかなり改変されている。


【構築概要】

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【結果(剣盾S6)】
TN:たるざけ 最終34位 レート2138
TN:ひゃくもく 最終140位 レート2078

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【個別紹介】

Pokémon-Icon 450.png@オボンの実
特性:すなおこし
性格:わんぱく
技構成:じしん、あくび、ほえる、ステルスロック
努力値:H252, B252, D4
調整意図:HBぶっぱ

 

物理受け兼起点づくり役として今期も採用したカバルドン

物理受けとしての役割をしっかり果たしてもらうために調整をHB特化に変更した。

ドリュウズを最も安定して受けられるポケモンだと思っており、物理アタッカーを受けるだけでなく、そのままステロあくびで展開し、エースを通しやすくする。

派手な活躍はしないが、めちゃくちゃ勝ちに貢献してくれていたと思う。
そもそもステルスロックという技がめちゃくちゃ強いと個人的には思っている。
ドリュウズミミッキュカビゴンなど、カバルドンが仕事できる相手は多いため、不利なポケモンがいても、ミトムとセットで積極的に選出した。

今期はカバルドンの強さをやっと理解できた気がした。選出率は3位。

 

 

Pokémon-Icon 887.png@こだわりメガネ
特性:すりぬけ
技構成:りゅうせいぐんシャドーボール、火炎放射、10万ボルト
努力値:CS252, B4
調整意図:最速CSぶっぱ

 

命の珠と大エースの座を後に紹介するエースバーンに奪われたが、特殊型となって構築入りしたドラパルト。ほんとにドラパルトは何をさせても強いなと感じた。

初手ダイマしてくる相手のドラパルトがキツかったので、最速メガネで採用した。

狙い通り初手のダイマドラパルトやパッチラゴンを眼鏡流星群でよく出落ちさせてくれた。相手のダイマックスポケモンを非ダイマで倒せればもう勝ったも同然である。

技範囲が広く、ドヒドヌオーのようなガチガチの受けサイクルは崩せないが、ギャラナットのようなサイクルをたくさん崩してくれた。
また、特性すりぬけが優秀で、コットンガードエルフーンバタフリーなど、厄介なやつを対策できるところも素晴らしい。

今後も何かしらの型で採用することは間違いないポケモンだと思う。選出率は5位。


Pokémon-Icon 468.png@食べ残し
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
技構成:エアスラッシュ、でんじは、みがわり、わるだくみ
努力値:H132, B4, C140, D44, S188
調整意図:HD⇒トリトドンの熱湯を身代わりが耐える。S⇒麻痺したスカーフサザンドラ抜き

 

前期とは大幅に型を変えた犯罪ポケモン。主に受けループ系統の相手をする。

最初はラムの実を持たせたよくいる悪巧みトゲキッスを採用していて、ステロ+ラムトゲキッスで受けループに勝てると思っていたのだが、メタモンやHD天然ピクシー入りに勝てなかったり、ドヒドイデをひるませられなければ結局毒を入れられて負けたりしていたため、この型に変更した。
ただ、麻痺しびれ+6割怯みを意外と掻いくぐられたり、そもそも電磁波を外したりで対受けループの勝率は5割ぐらいだった。単純に自分の対受けループの立ち回りが下手な気もしている。

ラムトゲキッスの時から選出率は圧倒的最下位だったのだが、この型にかえてから少しだけ選出しやすくなった。というのも、ドラパミミカビみたいな対面的な相手にこの型のトゲキッスはけっこう強い。

そもそも25%で動けなくする麻痺という状態異常が強い。麻痺させてから痺れ期待で、裏のミミッキュ剣舞をガン積みして拾った試合もあり、この型が最適ではないと思うが、型の変更は正解だったと思う。

ただ、ドリュウズロトム相手に何もできないし、トゲキッスはなぜか自分が使うと弱く、あまり信頼していないので、選出率は6位。



Pokémon-Icon 778.png@アッキの実
特性:化けの皮
性格:ようき
技構成:ゴーストダイブ、じゃれつく、かげうち、剣の舞
努力値:H4, AS252
調整意図:ASぶっぱ、アッキ発動後、DM時、A↑ギャラドスの雨下たきのぼりを耐える。

 

前期は耐久振りアッキミミッキュだったが、ミミッキュ対決に弱く、相手のトゲキッスに上から動かれるのが嫌だったので、ASぶっぱでアッキの実を持たせた。

耐久無振りでもアッキをもたせれば、死に出しからギャラドスを止められるようになる。
ミミッキュを考えれば、シャドークローの方がいいと思うが、相手のDMターンを稼げるのが非常に強いので、ゴーストダイブで使い続けた。

後述のエースバーンがミミッキュの苦手なナットレイ、アーマーガアなどに強いので、今期はミミッキュを非常に出しやすかった。

今更だけど、相手のダイジェットエースを剣舞⇒ダイウォールで切り返せるのがクソ強い。選出率は2位。



Pokémon-Icon 479b.pngとつげきチョッキ
特性:ふゆう
性格:ひかえめ
技構成:10万ボルト、ボルトチェンジハイドロポンプあくのはどう
努力値:H252, C156, S100
調整意図:Hぶっぱ、S:耐久ぶりミミッキュ抜き、残りC

 

前期と同じチョッキミトム。

今期は相手の水ロトムに上からボルチェンをうたれて逃げられることが多かったので、逃げられる前に削りを入れられるよう、Sをかなり上げた。
こちらの初手カバルドンを読んで出されるほとんどのポケモンに強いので、今期も初手ミトム、裏にカバルドンという選出をよくした。

特にアシレーヌや水ロトムが相手にいる場合、こちらのミトムでしっかり削りを入れておかなければ、後述のエースバーンを通せないので、ミトムの役割は非常に重要。

少しでも削りを多く入れられるよう、放電ではなく10万ボルトを採用している。

今期流行っていた初手キョダイマックスリザードンにもこいつのおかげで特に苦戦しなかった。カバルドンと同様、派手な活躍はしないが、必要なポケモン。選出率は4位。


Pokémon-Icon 815.png@命の珠
特性:猛火
性格:いじっぱり
技構成:火炎ボール、ふいうち、とびはねる、とびひざげり
努力値:AS252, B4
調整意図:ASぶっぱ

 

本構築の大エース、珠エースバーン。

こいつのおかげで今期勝てたと言っても過言ではないと思う。冗談抜きで8割以上の試合で選出した。

A特化珠持ちの火力は想像以上で、本当に病みつきになる。
終盤の掃除役としても強いが、初手からダイマックスしてそのまま3タテすることも非常に多かった。ダイナックル、ダイバーンでA+1、晴れ、猛火発動の3拍子がそろえば、こちらのDMが切れても火炎ボールで、相手のDMトゲキッスは余裕で確一、DMギャラドスにも9割ほどダメージが入る。
火炎ボールは命中が90とはいえ、やけどの追加効果もある高火力技で、個人的にはマジでぶっ壊れ技だと思っている。
カバミトムでサポートしてやれば、ドラパミミカビキッスドリュの環境トップ5体をこいつで全員ぶち抜けるので、ほとんどの構築相手に選出できる。

高速エースの割にはそこそこ耐久があり、先制技もあるため、対面性能も非常に高く、ダイマしなくても強い。

強い人は最後にミミッキュを出してくるが、ラス1のミミッキュエースバーン対面で負けたことがなく、ゴーストダイブしている間にとびはねたりして、無傷で倒したこともあるほどだった。

また、選出画面にいるだけで、厄介な相手のヒヒダルマの選出を抑制してくれるし、採用しないのはもったいないレベルで強かった。長くなったが、それぐらいオススメで、少なくともDLCがくるまでは環境にめちゃめちゃ刺さってると思う。選出率は1位。

 


【選出パターン】
主に下記の4つ
① 初手Pokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 815.pngorPokémon-Icon 778.png
 いわゆる基本選出。初手カバルドン読みで出されるポケモンにミトムを合わせて出し勝ちしつつ、カバルドンとのサイクルで相手の体力を消耗させ、さらに相手のダイマックスも消費させ、3体目のエースポケモンダイマックスを通すのが理想の展開。

ドラパミミカビキッスドリュ系統の構築にこの選出でかなり高い勝率を出せた。

エースバーンを通すことがほとんどで、相手にギャラドスがいれば、ミミッキュを出す。


②初手Pokémon-Icon 887.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.png

 対面選出。相手にミトムがいるが、こちらのミトムを出したくない時などは初手にドラパルトを置くこの選出をよくした。眼鏡流星群で負荷をかけ、状況を見ながらエースバーンかミミッキュダイマックスさせる。

 


➂初手Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.png+@1
 対面選出その2。対サザンガルドなどエースバーンがめちゃめちゃ刺さっている時にはこの選出。

後出しされるカバルドンはダイナックル+ダイバーンで倒せるので、カバルドンでエースバーンを受けられると思っている相手には楽に勝てた。

 


Pokémon-Icon 468.png@2
 対受けループにはこの選出。

ドヒドイデやヌオーを見ると、さすがにエースバーンを出したくない。

ドヒドイデ対面などで、トゲキッスで身代わりを置き、電磁波で麻痺させ、痺れるのを待ちながら悪巧みを積む。天然ピクシーも麻痺+怯みで強引に突破する。メタモン入りにはコピーされないよう、身代わりを残す立ち回りを心掛ける。

ただ、ヒトムやドリュウズ、ロクブラ持ちのバンギラスなどによっぽど運が良くないとこのトゲキッスでは勝てず、他に崩しができるポケモンが構築内に眼鏡ドラパルトぐらいしかいないので、受けループへの勝率はあまりよくなかった。この点を改善できればもっと楽に順位を上げられたと思う。

 

感覚的に選出率の高い順に並べると、こんな感じです。

Pokémon-Icon 815.png >> Pokémon-Icon 778.png > Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 479b.png > Pokémon-Icon 887.png >> Pokémon-Icon 468.png


【おわりに】
 ついに最終2桁前半の順位をとれて嬉しいです。やっぱり同じ系統の構築を使い続ければ立ち回りや選出が安定してくるので、勝てるようになるのかなと感じました。
 最終日の上位帯でのランクバトルが楽しすぎて、5/1, 6/1と2ヶ月連続で1日に有休をとってしまいました。楽しめたし、十分満足な結果も出せたのですが、悔いがあるとすれば、最終日の朝5時頃に2ROMで21位と30位になった時、ダイマし忘れで技選択してしまい、勝ち試合を落としたことです。そこからズルズルとサブROMの順位が落ちてしまい、本ROMに手をつけられませんでした。

 切断バグやら、トゲキッスやらで理不尽なこともありますが、オニゴーリがいなくなったのが個人的には嬉しくて、8世代はそんなに悪くない環境だと感じています。

 S7もまだ会社の飲み会などはほとんどなく、時間はありそうなので、より高順位を目指してお酒飲みながら楽しくランクマッチに励みたいと思います。ちなみにTNのたるざけは「樽酒」のことで、木の香りが付与されている日本酒のことです。樽酒ちびちび飲みながらのランクマッチは最高に楽しいので、ぜひ皆さんもやってみて下さい!

 何か質問などございましたら、Twitter(@kikumasa_poke)までお願いします。

【剣盾S5】カバミトム+エース【最終96位】

f:id:kikumasamunepoke:20200501124423p:plain

こんにちは!きくまさむねです。

ポケモン剣盾S5にて、目標であった最終2桁順位を達成できたので、久々に構築記事を書かせていただきます。

4月下旬から使い始めた構築であり、まだまだ試したいポケモンが居て、自分の中では未完成な構築なので、ぜひ読んでいただき、改良案をいただけると嬉しいです。

 

 

ダイマックス=DMと記載
【構築経緯】

7世代から受けサイクルを好んで使っていたが、8世代では相手がダイマックスするかの択に勝たないと崩されることが多く、受けに偏った構築は諦めることにした。

そこで前期、ラプラス入りの対面構築に手応えを感じ、今期もそれを使っていたが、シーズン終盤に3000位まで落ちてしまい、途方にくれていた。

 

今期は何か新たな発見があればいいやというぐらいのつもりで使い始めた命の珠Pokémon-Icon 887.pngがめちゃくちゃ強かったので、これはまだいけるかもしれないと考え、珠Pokémon-Icon 887.png入りの構築記事を読み漁り、構築を練った。

 

まずPokémon-Icon 887.pngの起点を作るPokémon-Icon 450.pngを採用。

次にPokémon-Icon 887.pngを出しづらいときの裏エースとしてPokémon-Icon 468.pngを採用。

構築に入れない理由がないPokémon-Icon 778.pngも採用。

次に初手Pokémon-Icon 450.png読みで出されるポケモンに強いチョッキPokémon-Icon 479b.pngを採用。

残りの1枠はヒヒダルマを対策でき、対面性能が高く、ある程度の崩し性能のあるポケモンを模索していて、残飯ギルガルド、襷ナットレイなどいろいろ試したが、最終的には襷Pokémon-Icon 555b.pngを採用した。この6枠目Pokémon-Icon 555b.pngPokémon-Icon 468.pngPokémon-Icon 778.pngの型はまだまだ検討の余地があると考えている。

 

【構築概要】

f:id:kikumasamunepoke:20200501123521j:plain

 

 


【結果(剣盾S5)】
TN:ひゃくもく 最終96位、最高64位(最終日AM6時半頃)
TN:たるざけ  最終737位、最高150位(最終日PM10時頃)

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【個別紹介】

(↓努力値調整は珠Pokémon-Icon 887.png入りの多くの構築記事からパクらせていただきました。)

 

Pokémon-Icon 887.pngドラパルト@命の珠
性格:いじっぱり
特性:すりぬけ
技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブはがねのつばさ、竜の舞
努力値:H204, A252, S52
調整意図:HP:10n-1、A特化、最速100属抜き抜き

 

本構築の大エース、珠ドラパルト。

プレイングが下手すぎて全然竜の舞を積む起点を作ってあげられなかったが、もともとの十分な素早さと火力で3タテを量産してくれた。

DM技の追加効果がどれも優秀で、特にダイスチルのB上昇があれば裏から出されるミミッキュ剣舞かげうちを耐えて返り討ちにしてしまうこともよくあり、その度に「ポケモン楽しー」ってなってた。

ずっと受け構築を使っていた自分にボコボコ殴る楽しさを教えてくれたポケモンでした。選出率は1位。

 

 

Pokémon-Icon 450.pngカバルドン@オボンの実
性格:わんぱく
特性:すなおこし
技構成:じしん、ステルスロック、あくび、ほえる
努力値:H252, B108, D148
調整意図:HB:五里霧ヒヒダルマのつららおとし耐え、残りD

 

テンプレの起点作りカバルドン

自分の想定していたようにステロ⇒あくびループに全然入ってもらえず、起点作りの仕事はできなかったが、単純に物理受けとして強かった。構築で重たいカビゴンを見たらなるべくカバルドンを選出したいので、選出率は高かった。

本当にステロを撒いておく必要があるのか考え、基本的にはあくびで相手の選出を把握したり、じしんで削りを入れるようにするのが重要な気がする。

こいつの使い方がうまければもっとサクサク勝てるんやろうなと思うので、カバルドンの使い方がうまい人にぜひとも動かし方を教えてもらいたい。選出率は2位。

 

 

Pokémon-Icon 468.pngトゲキッス@弱点保険
性格:ひかえめ
特性:てんのめぐみ
技構成:エアスラッシュマジカルシャイン、火炎放射、わるだくみ

(最終日の晩、あまりに大文字を外すので火炎放射に変更)
努力値:H244, B4, C156, D4, S100
調整意図:HB⇒DM時、ドリュウズの珠ダイスチル耐え、準速60属抜き、余りC

 

物理受けが2体以上いて、ドラパルトを出しにくい時に出す裏エース。

初めはラムの実を持たせていたが、警戒されているのか、あくびなどの状態異常技をうたれず、カビゴンドリュウズが普通に鋼技をうってくるので、弱点保険型にかえたら発動機会がかなり多く、1対3の状況から大逆転してくれることも多かった。最近はこだわりアイテム持ちのトゲキッスも増えてきて、弱保が警戒されていないようだったので、最終日に型をかえて正解だった。

型が豊富で、数値もあるポケモンは強いと心底思った。

満を持して出てくるドリュウズを返り討ちにする時も「ポケモン楽しー」ってなる。

ただ、エースにはドラパルトかミミッキュを選出することが多いので、選出率は6位。

(トゲキッスを信用できず、選出しなかった結果、ナットレイに詰まされまくった。)

 

 

Pokémon-Icon 479b.pngウォッシュロトムとつげきチョッキ

性格:ひかえめ

特性:ふゆう

技構成:ボルトチェンジ、10万ボルト、ハイドロポンプあくのはどう

努力値:H236, B92, C116, D4, S60

調整意図:HB:DM時、珠ギャラドスのA↑ダイソウゲン耐え、準速60属抜き抜き、余りC

 

カバルドンの苦手なポケモンを受けてもらった。こちらの初手カバルドン読みで出されやすいラプラスアシレーヌ、ミトム、インテレオン、トゲキッスなどに強いため、こいつを初手に選出し、裏にカバルドンを置く選出がほとんどだった。

ただ、ヒヒダルマを入れてからは相手の選出も歪んでいるのか、逆に初手に何がくるか読みにくくなってしまったが、襷アシレーヌやHBに厚いミトムはいれば必ず初手にくるので、ミトムを合わせて、しっかり削りをいれて、裏のエースを通しやすくする。

カバドラパが弱いアーマーガアに強いのも嬉しい点だった。

意外とダイマックスしても強く、雨下のダイストリームはなかなかの威力。

7世代の頃はメガシンカ勢の数値に押されている印象があったが、無難に強くて見直しました。選出率は3位。

 

 

Pokémon-Icon 778.pngミミッキュ@アッキの実

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

技構成:じゃれつく、かげうち、ドレインパンチ、剣の舞

努力値:H228, A252, B28

調整意図:A特化、残りHB(アッキ発動後、ギャラドスと打ち合える)

 

ミミッキュ自体は強いのだが、この型が強いのかはいまだに疑問。要検討。

もともとはAS振りでのろいのおふだを持たせ、ドレインパンチの枠がゴーストダイブの典型的な型だったが、ナットレイカビゴンの並びにドラパルトもトゲキッスも通し切れず苦戦していたので、ナットカビに五分以上で戦えそうなこの型に変更した。

こちらの剣舞際に出される残飯あくびカビゴンに対し、ドレパンを打ちこみつつ、あくびをうたれれば、ダイフェアリーをうつという流れで、最終日はカビゴン入りのサイクルもそこそこ崩せていたので、この変更がなければ2桁順位まで上がれなかったかもしれない。

ただ、この技構成でS無振りだと、ミミッキュ対決では基本的に勝てないし、本来AS型であれば有利であるはずの対トゲキッスにも上からエアスラ怯みを押し付けられてしまうので、カビゴンが憎くない人は普通にASミミッキュを使った方がいいと思う。

選出率4位。

 

 

Pokémon-Icon 555b.pngPokémon-Icon 555c.pngヒヒダルマ(ガラル)@気合の襷
性格:ようき
特性:ダルマモード
技構成:つららおとし、ほのおのパンチ、がんせきふうじ、あくび
努力値:H4, AS252
調整意図:ASぶっぱ

 

まさかのダルマモードヒヒダルマ。初めはナットレイカビゴンをカモにでき、相手のヒヒダルマにも強い身代わり残飯ギルガルドを採用していたが、やはり対面性能の高いポケモンが欲しくなり、いろいろな襷持ちポケモンを試した結果、襷ヒヒダルマに行き着いた。

こいつについては語りたいことがいっぱいある。

まず、初手にダルマダルマ対面ができた場合、馬鹿力、フレアドライブを打たれる or 素引きされるので、こちらはほのおのパンチ選択が安定となる(フレドラやけどを食らい1敗)。

また、五里霧ヒヒダルマが重そうな構築相手に初手に選出すると、めちゃくちゃ活躍する。五里霧中鉢巻ダルマの攻撃を耐えられないポケモンとの対面ができた際、相手はダイマックスを切って無理やりダルマの攻撃を耐えてこようとするので、こちらはあくびをうつ。

すると、襷を盾に相手のダイマターンを2ターン消費させた上、相手を眠り状態にさせられるので、その隙にこちらはドラパルトで竜舞して、あとはDM技をポチポチ押していれば簡単に勝てる。相手にDMを切らせていればミミッキュにも止められない。

ダルマのあくびは考慮されていないため、カバルドンより起点を作りやすく、うまくいけば相手にダイマックス権まで消費させられるのでマジで強いと思う。

ただ、鉢巻ダルマの火力に慣れてしまっていたので、火力は悲しいほどない。

またコイツのせいで、苦手としていたあくび残飯カビゴンの被選出率を上げてしまっていた気がする…。

あと、ダルマモードであるとバレていればマジで弱いと思う。選出率は5位。



【選出パターン】
主に下記の4つ
① 初手Pokémon-Icon 479b.png + Pokémon-Icon 450.png + Pokémon-Icon 887.pngorPokémon-Icon 468.pngorPokémon-Icon 778.png
 いわゆる基本選出。初手ミトムで出し勝ちしつつ、カバルドンとのサイクルで相手の体力を消耗させ、さらにダイマックスも消費させ、3体目のエースポケモンダイマックスを通すのが理想の展開。

ダイマックスを先に切らせることがポイント。

エースで積み技を使う機会はあまりなかったが、ダイウォールで相手のDM技を凌ぎ切ることは多かったので、積み技でなくても補助技は必要不可欠です。

 

②初手Pokémon-Icon 555b.png + Pokémon-Icon 450.png + Pokémon-Icon 887.pngorPokémon-Icon 468.pngorPokémon-Icon 778.png

 主に五里霧ヒヒダルマが重そうな構築や、ヒヒダルマ入りにはこの選出。

ダルマモードだとバレていなければ、初手あくびをうつだけで勝手に相手がダイマックスしてくれることが多い。想定通りにいかない場合もカバルドンをクッションにしながらステロを撒いてしまえば、ヒヒダルマと2体であくびループに入れれるようになるので、裏のエースポケモンを通しやすくできる。

 

➂初手ダイマックス(Pokémon-Icon 887.pngorPokémon-Icon 468.pngorPokémon-Icon 479b.png) + Pokémon-Icon 555b.png + Pokémon-Icon 778.png

 物理受けのカバルドンが必要なさそうな場合や初手ダイマで半壊させられそうな構築相手にはこの選出。

初手ダイマで荒らし、対面性能の高いダルマミミッキュで逃げ切る。

何度も言うが、襷ダルマのあくびは想定されづらいので、相手のダイマックスを流しつつ、後続のミミッキュ剣舞を積む隙を作れて、マジで強い。

ただ、ラム持ちが疑われる相手にはあくびではなく、岩石封じを打って、裏のミミッキュで上をとれるようにしていたのだが、ミミッキュのSを無振りに変更したせいで、この動きで相手のトゲキッスギャラドスのS上昇を防いだところでミミッキュの皮がはがされてしまうため、初手ダイマで荒らしきれなかった場合は負け濃厚。

 

④初手Pokémon-Icon 450.png + Pokémon-Icon 468.pngorPokémon-Icon 887.png + Pokémon-Icon 479b.pngorPokémon-Icon 555b.png

 対受けループにはこの選出。カバルドンのステロあくびで起点を作りつつ、エースで積み技をうち、こちらのエース対策枠のダイマックスを誘発する。

例えば、トゲキッスで悪巧みをうつターンにセキタンザンが後出しされた場合、相手はこちらのダイマックスに合わせて、セキタンザンをダイマックスさせたいはずなので、一旦ミトムなどにひいて、ダイマックスを無駄打ちさせる。

次のサイクルではセキタンザンにステロダメが2回入っていて、ダイマックスもできない状況になっているので、相手はトゲキッスのDM技を受けきれない。ヒートロトム入りも同様の動きで崩せる。

つまり、ネチネチとサイクルして相手が痺れを切らせば、セキタンザンやヒートロトムが居ても、トゲキッスで崩せるということです。受けルーパーがトゲキッスを嫌うのも納得です。

ただ、メタモン入りの受けループには全然勝てませんでした。メタモンがいればミミッキュを選出するべきなのかもしれません。

 

 

【おわりに】
 やっと最終2桁順位をとれて嬉しいです。自分が一番苦手としていた積み構築でとれるとは思いませんでした。ただ、結局、積んでゴリ押しではなく、サイクル戦をしかけていたし、「カバミトムのサイクル強い!ガオガエンとかナットレイとか入れたらもっと強そう」とか考えてしまっていたので、やっぱりサイクル戦しかできないのか…とも感じました。

 ちなみに最終日、切断バグは全くされませんでした。今までは運負けしても、酒飲みながら楽しくポケモンできてましたが、もし自分が2桁チャレの試合で切断バグをされていたら、おそらく心が折れていたと思います。

 個人的には、こんなに致命的な欠陥なのに、直せないゲーム制作側が一番悪いと思っています。もちろん切断バグをする人も悪いと思いますが。

 ポケモンは奥が深くて、めっちゃのめりこめる対戦ゲームだと思っているので、こんなことでポケモンから離れてしまう人が出てくるのは悲しいです。ゲーム制作側がプレイ人口を減らしてどうすんだ!!

 とは言いつつも、ポケモンはおもろいゲームなので、僕はS6もやります。

 まだ社会情勢的に会社の飲み会とかも全然なく、ポケモンできる時間はありそうなので、次はもっと上の順位を目指したいです。何か質問などございましたら、Twitter(@kikumasa_poke)までお願いします。

【USM S12, S17使用構築】フェローチェ軸受け攻めスイッチ【最高2080(S12), 1892(S17)】

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こんにちは!最近、日本酒を裏切ってビールばかり飲んでしまっているきくまさむねです。構築記事を投稿させていただきます。

この構築はS12で使用し、レート2000帯でも安定して戦えて、S12最終日に会社の飲み会がなければ2100いけてた自信のある構築だったので、USM最後のS17も使ってみました。

19手前で溶かしてしまい、S17は勝てませんでしたが、ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

 

 

【構築経緯】

S11でも相変わらず受けサイクルを使っていたが、以下のパラリーさんの構築(無断転載のため、問題があれば消します。ご連絡お願いします。)に3回もボコボコにされ、全く勝てる気がしなかった。

そこで、S12序盤に同じ構築のQRパーティを使って遊んでいたところ、Pokémon-Icon 485 3DS.pngのステロから、Pokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngで全抜きするのが強くて、爽快だったので、その3体から構築を組むことにした。

parabako.blog.fc2.com

Pokémon-Icon 598 3DS.pngには絶大な信頼を置いているので、そのまま採用。

Pokémon-Icon 373m1 3DS.pngに関しては、使うのが下手だったのと、参考元構築はPokémon-Icon 376m1 3DS.pngがめちゃくちゃ重かったので、Pokémon-Icon 373m1 3DS.pngと同様、格闘タイプに強く、Pokémon-Icon 376m1 3DS.pngも受けられるPokémon-Icon 080m1 3DS.pngに変更した。

また、水手裏剣5発でPokémon-Icon 795 3DS.pngを殺してくるPokémon-Icon 658 3DS.pngに腹が立ち、Pokémon-Icon 658 3DS.pngに強く、電気の一貫を切れて、崩しができる地面ZPokémon-Icon 423a 3DS.pngPokémon-Icon 642a 3DS.pngに代わって採用した。

元構築の並びのかっこよさ、きれいさはなくなったが、キモかわいい並びになって、個人的には気に入っている。

Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngPokémon-Icon 423a 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngPokémon-Icon 786 3DS.png

 

 

【結果】

S12: TN きくまさむね  最高2080・最終2055

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S17: TN きくまさむね 最高1892・最終17××

(すみません、もっと勝つ気だったので、写真はありません…)

 

 

【個別紹介】

Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngヤドラン@ヤドランナイト

性格:ずぶとい

特性:再生力→シェルアーマー

技構成:熱湯、冷凍ビーム、あくび、なまける

努力値:H244, B252, C12

調整意図:ほぼHBぶっぱ


参考元の構築はPokémon-Icon 376m1 3DS.pngが重かったので、Pokémon-Icon 373m1 3DS.pngに代わって採用した。Pokémon-Icon 373m1 3DS.pngのような制圧力はないが、物理受けとしては最強だと感じた。Pokémon-Icon 376m1 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngPokémon-Icon 257m1 3DS.pngなどの物理メガ枠だけでなく、剣舞飛ZPokémon-Icon 645a 3DS.png剣舞竜ZPokémon-Icon 445 3DS.png剣舞電ZPokémon-Icon 257 3DS.pngなどにも後出しから勝てる。グロパンPokémon-Icon 115m1 3DS.png剣舞Pokémon-Icon 303m1 3DS.png剣舞Pokémon-Icon 006m1 3DS.pngには単体で勝てはしないが、後出しからしっかり一発耐えてあくびを入れて眠らせて、裏のPokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngで倒すことができる。霊ZPokémon-Icon 778 3DS.pngにも勝てればもっと使われていたポケモンだと思う。
また、メガ前の特性再生力が強く、釣り出しを繰り返してステロを何度も踏ませて、Pokémon-Icon 080 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngの攻撃圏内まで削ろうとする相手の動きが無意味になる。Pokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngとの相性も良く、選出率は高かった。しかし、よく後出しされるPokémon-Icon 788 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.pngにあまり負荷をかけられず、結局サイクル負けするので、Pokémon-Icon 788 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.pngだらけの現環境で活躍させることが自分にはできず、非常に悔しい。

 

Pokémon-Icon 598 3DS.pngナットレイ@フィラの実

性格:のんき

特性:鉄のトゲ

技構成:ジャイロボール、タネマシンガン、やどりぎの種、のろい(はたきおとす)

努力値:H244, B172, D92

調整意図:H⇒カプZ意識で4n

     D⇒Pokémon-Icon 786 3DS.pngのPFサイキネ2耐え程度

     B⇒残り

     S⇒最遅


毎度お世話になっているPokémon-Icon 598 3DS.png。一瞬だけめざ炎Pokémon-Icon 788 3DS.pngが嫌でPokémon-Icon 591 3DS.pngに変えたことがあったが、Pokémon-Icon 788 3DS.pngの身代わりをクリアスモッグで割れず、絶望してすぐにPokémon-Icon 598 3DS.pngに戻した(笑)。のろいをはたきおとすにした際はPokémon-Icon 681 3DS.pngの残飯やPokémon-Icon 795 3DS.pngの天敵であるスカーフ持ちポケモンのスカーフを落とせて便利だったのだが、のろいPokémon-Icon 598 3DS.pngの詰め性能は捨てがたい。
Pokémon-Icon 778 3DS.pngPokémon-Icon 286 3DS.pngPokémon-Icon 130 3DS.png、カプ系に強く、個人的には欠かせないポケモン

 

Pokémon-Icon 485 3DS.pngヒードラン@たべのこし

性格:おだやか

特性:もらいび

技構成:噴煙、身代わり、吠える、ステルスロック

努力値:H212, D252, S44

調整意図:HDPokémon-Icon 485 3DS.pngのテンプレ


炎に強い鋼タイプという独特の強さがあるPokémon-Icon 485 3DS.png。参考元と違い、噴煙を採用することで火傷ワンチャンを狙えるようにした。参考元の技構成を見て、初めは強いのか疑問に感じていたが、こちらのPokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngを見て出てくる相手のPokémon-Icon 797 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.pngなどを起点に身代わりを残しながらステロを撒き、身代わり→ほえるの繰り返しでかき回して、削れた相手をPokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngで一掃する動きがめちゃくちゃ強かった。ステロ+ほえるPokémon-Icon 245 3DS.pngの強さに似ていると思う。Pokémon-Icon 362 3DS.pngにも強い。Pokémon-Icon 006 3DS.pngPokémon-Icon 797 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.pngなどのPokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngに強いポケモンに強く、選出率も高かった。

 

Pokémon-Icon 423a 3DS.pngトリトドン@ジメンZ

性格:おだやか

特性:よびみず

技構成:冷凍ビーム、大地の力、地割れ、自己再生

努力値:H164, B92, D252

調整意図:HB⇒Pokémon-Icon 448m1 3DS.pngインファイトなどの物理攻撃1発は耐える

     D⇒残り


Pokémon-Icon 658 3DS.png受けとして、参考元のPokémon-Icon 642a 3DS.pngに代わって採用した。Pokémon-Icon 658 3DS.pngを受けられて、電気の一貫が切れて、崩し性能があるやつを探して見つかったのがPokémon-Icon 423a 3DS.png。S12では水技しかない激流Pokémon-Icon 658 3DS.pngが多く、かなり活躍してくれた。特殊受けだが、ジメンZがあるので、Pokémon-Icon 376m1 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngPokémon-Icon 257m1 3DS.pngなどに対面なら勝てる対面性能もあったりする。受けサイクルを地割れで崩したり、Pokémon-Icon 598 3DS.pngを出したくない相手に対して、水、電気受けで選出するが、積みアタッカーの起点になりやすいので、選出率は最下位。

こいつは基本的にかなり舐められており、Pokémon-Icon 303m1 3DS.png軸相手に選出すれば、Pokémon-Icon 303m1 3DS.pngが必ず居座ってくるので、ジメンZを当ててイージーウィンできる。だいちのちからでPokémon-Icon 485 3DS.pngを落とせないほどゴミみたいな火力しかないが、水技を受けて、Cが上がれば意外と強い。

 

Pokémon-Icon 795 3DS.pngフェローチェ@命の珠

性格:むじゃき

特性:ビーストブースト

技構成:とんぼ返り、飛び膝蹴り、冷凍ビーム、ドリルライナー

努力値:A252, C4, S252

調整意図:ASぶっぱ


最速珠Pokémon-Icon 795 3DS.png。準速スカーフPokémon-Icon 786 3DS.pngよりも速い素早さから、範囲の広い技を打ち分けられるのだから弱いわけがない。選出率は断トツの1位。基本的に初手に出し、とんぼがえりで相手に削りを入れながら受け駒に引いて展開する。Pokémon-Icon 485 3DS.pngでステロを撒ければ倒せる相手がさらに増える。

対戦序盤にPokémon-Icon 798 3DS.pngPokémon-Icon 635 3DS.pngPokémon-Icon 793 3DS.pngなどのポケモンと対面した際は有利対面だが、スカーフ持ちを警戒して裏に引くことを心掛ける。こいつはどんな攻撃でも1発くらえば死んでしまうので、スカーフ警戒は常にする。ただ、ビーストブーストで素早さを上げてしまえば、スカーフPokémon-Icon 785 3DS.pngすら抜けるようになるのが強い。どうせ1発でもくらえば死ぬので、HPが偶数だが気にしていない。
Pokémon-Icon 795 3DS.png対面でとりあえず削り入れようとバレパンや水手裏剣をうってくるPokémon-Icon 376m1 3DS.pngPokémon-Icon 658 3DS.pngが嫌いです。削られるどころか急所当てられたら死んでしまいます…。

 

Pokémon-Icon 786 3DS.pngカプテテフ@こだわりスカーフ

性格:臆病

特性:サイコメーカー

技構成:サイコキネシスサイコショックシャドーボールムーンフォース

努力値:CS252, D4

調整意図:CSぶっぱ


最速スカーフPokémon-Icon 786 3DS.png。準速スカーフPokémon-Icon 786 3DS.pngの素早さは調整の一つの指標になっているので、それを抜ける最速にしてよかったと思う場面は多かった。例えば準速Pokémon-Icon 006m1 3DS.pngに竜舞を積まれてもまだ上をとっているので、ストッパーになれる。控え目でなくても火力は十分あるし、こいつはPokémon-Icon 795 3DS.pngと違ってそこそこ耐久があるので、Pokémon-Icon 642a 3DS.pngなどの受けづらいポケモンに後出しして処理することも可能である。

 

 

【選出パターン】

主に下記の3つ
① 受け駒(Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngPokémon-Icon 423a 3DS.png)から3体
 この選出ができれば勝率は高いが、受け回すだけで勝てる相手はほぼいない。


② 攻め駒1体(Pokémon-Icon 786 3DS.pngorPokémon-Icon 795 3DS.png)+受け駒2体(Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngorPokémon-Icon 598 3DS.pngorPokémon-Icon 485 3DS.pngorPokémon-Icon 423a 3DS.png)
 受け駒2体でサイクルしながら、攻め駒で全抜きを目指すか、相手の崩し枠を攻め駒で倒し、受け駒で詰めて勝つ。


Pokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.png@1の対面選出
 Pokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngの2体は不利な相手が被っているので、あまりこの選出はしないが、役割集中で不利な相手を1体無理やり突破すればどうにかなりそうな時やPokémon-Icon 450 3DS.pngPokémon-Icon 448m1 3DS.pngPokémon-Icon 149 3DS.pngなどのサイコフィールドで先制技から守ればPokémon-Icon 795 3DS.pngが通りそうな相手にはこの選出。

 

 下記の選出例を見てもらえればわかるが、パターン②の受け攻めスイッチ選出がほとんどで、Pokémon-Icon 795 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.png@1が最も多い選出。

 


【選出、立ち回り例(取り巻きにもよるので、あくまで例)】
vsPokémon-Icon 450 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.png
 Pokémon-Icon 450 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.png系統にはPokémon-Icon 795 3DS.pngが刺さるので、どうにかPokémon-Icon 681 3DS.pngを倒し、Pokémon-Icon 795 3DS.pngを通す。相手はほぼPokémon-Icon 373m1 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.png@1でくるので、Pokémon-Icon 795 3DS.pngPokémon-Icon 080m1 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngで選出し、Pokémon-Icon 373m1 3DS.pngPokémon-Icon 080m1 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngを出してサイクル戦を仕掛け、Pokémon-Icon 681 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngのドリルライナー圏内に入れることを目指す。早い段階でPokémon-Icon 080m1 3DS.pngに後出しされるPokémon-Icon 681 3DS.pngに熱湯やけどが入れば楽だが、先にPokémon-Icon 681 3DS.pngに崩されることが多く、勝率は4割ほど。さらにPokémon-Icon 788 3DS.png入りにはPokémon-Icon 795 3DS.pngの代わりにPokémon-Icon 598 3DS.pngを出さざるを得ず、勝率はもっと落ちる。

 

vsPokémon-Icon 115m1 3DS.pngPokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 658 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.png(Pokémon-Icon 094m1 3DS.png)
 相手はメガ枠としてPokémon-Icon 115m1 3DS.pngではなく、滅びPokémon-Icon 094m1 3DS.pngを出してくると考え、Pokémon-Icon 485 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.png@1(Pokémon-Icon 598 3DS.pngorPokémon-Icon 786 3DS.png)で選出する。相手はほぼPokémon-Icon 094m1 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.png@1(Pokémon-Icon 645a 3DS.pngorPokémon-Icon 658 3DS.png)でくる。

Pokémon-Icon 094m1 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngが有利であり(ほえるがあるので、滅びの歌で11交換される心配もない)、Pokémon-Icon 645a 3DS.pngもほとんどのんきHB型でPokémon-Icon 485 3DS.pngが上をとれるので、Pokémon-Icon 645a 3DS.png対面、とんぼ読みで身代わりを張るなどの普通はできない動きもとれる。Pokémon-Icon 485 3DS.pngでかき回した後、Pokémon-Icon 795 3DS.pngで一掃する流れで勝率は高め。@1には激流Pokémon-Icon 658 3DS.png受けにPokémon-Icon 598 3DS.pngを連れていくか、Pokémon-Icon 094m1 3DS.pngではなくPokémon-Icon 115m1 3DS.pngがきそうな予感がすればPokémon-Icon 786 3DS.pngを連れていき、先制技からPokémon-Icon 795 3DS.pngを守るようにする。

 

vsPokémon-Icon 450 3DS.pngPokémon-Icon 006m2 3DS.pngPokémon-Icon 786 3DS.png
 Pokémon-Icon 795 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.png@1で選出。だいたい初手にスカーフPokémon-Icon 786 3DS.pngが出されるが、控え目ならPokémon-Icon 795 3DS.pngの方が速いので、とんぼがえりからPokémon-Icon 485 3DS.pngを出し、ステロを展開後、Pokémon-Icon 795 3DS.pngで全抜きする。ステロが入れば耐久振りのPokémon-Icon 006m2 3DS.pngでもPokémon-Icon 795 3DS.pngの珠とびひざげりで落とせる。@1は取りまきに応じて選出する。Pokémon-Icon 006m2 3DS.png地震があれば負け、なければ勝てる。

 

vsPokémon-Icon 006m1 3DS.pngPokémon-Icon 376m1 3DS.pngPokémon-Icon 778 3DS.pngPokémon-Icon 286 3DS.pngPokémon-Icon 233 3DS.png@1
 だいたいメガ枠+Pokémon-Icon 778 3DS.pngPokémon-Icon 286 3DS.pngで選出される。こちらはPokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 080m1 3DS.pngを選出。相手のメガ枠をPokémon-Icon 080m1 3DS.pngで相手する。Pokémon-Icon 376m1 3DS.pngならPokémon-Icon 080m1 3DS.pngで受けきれるし、Pokémon-Icon 006m1 3DS.pngであれば剣舞逆鱗を1発耐えてあくびを入れられるので、Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngは倒されるが、裏のPokémon-Icon 786 3DS.pngで処理できる。あとはPokémon-Icon 598 3DS.pngで詰めるのだが、霊ZPokémon-Icon 778 3DS.png剣舞Pokémon-Icon 286 3DS.pngに役割集中されてPokémon-Icon 598 3DS.pngが負けないよう、Pokémon-Icon 786 3DS.pngのサイコフィールドでPokémon-Icon 598 3DS.pngマッハパンチから守る。PF+Pokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 286 3DS.pngのこの上ない対策になる。@1がPokémon-Icon 804 3DS.pngPokémon-Icon 362 3DS.pngの場合、アムハンPokémon-Icon 376m1 3DS.pngを出されたら負けと割り切って、Pokémon-Icon 080m1 3DS.pngの代わりにPokémon-Icon 485 3DS.pngを選出する。Pokémon-Icon 006 3DS.pngPokémon-Icon 006m1 3DS.pngではなくてPokémon-Icon 006m2 3DS.pngでしたという事故がなければほぼ勝てる。

 

vsPokémon-Icon 479a 3DS.pngPokémon-Icon 376m1 3DS.pngPokémon-Icon 788 3DS.png
 だいたいPokémon-Icon 376m1 3DS.pngPokémon-Icon 788 3DS.png@1で選出される。こちらはPokémon-Icon 080m1 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 423a 3DS.pngの受け選出。この構築のPokémon-Icon 788 3DS.pngはこだわりアイテム持ちが多いので、トリックされないようPokémon-Icon 788 3DS.pngにはZ持ちのPokémon-Icon 423a 3DS.pngを後出しする。実はPokémon-Icon 423a 3DS.pngに水技がないので、Pokémon-Icon 479a 3DS.pngを出されるとヤバいのだが、出されたことがない。勝率はかなり高め。

 

vsPokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 130 3DS.pngPokémon-Icon 804 3DS.png(積みサイクル)
 Pokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngで選出。初手のPokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 786 3DS.png対面、相手は岩石封じから入ってくるが、こちらは最速スカーフなので、S↓でもまだPokémon-Icon 645a 3DS.pngを抜いている。サイキネ2発でステロを撒かせずPokémon-Icon 645a 3DS.pngを処理し、Pokémon-Icon 804 3DS.pngにはPokémon-Icon 485 3DS.pngをクッションにしながら竜技読みで再びPokémon-Icon 786 3DS.pngを出す。Pokémon-Icon 804 3DS.pngに悪巧みガン積み→竜Zで無理矢理Pokémon-Icon 485 3DS.pngを突破されると、ビーストブーストでSを上げられ、そのまま全抜きされるので注意。あとはPokémon-Icon 130 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngでみる。取り巻きに多いPokémon-Icon 785 3DS.pngPokémon-Icon 212m1 3DS.pngにもPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngは強く、勝率はかなり高い。
サイクル構築は積み構築に弱いと言われるが、Pokémon-Icon 796 3DS.pngPokémon-Icon 474 3DS.pngなどはSが上がっても、まだこちらのPokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngを抜いていないため、Pokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngをストッパーにしたり、Pokémon-Icon 485 3DS.pngの吠えるで起点回避すればけっこう勝てる。

 

vsPokémon-Icon 303m1 3DS.png軸(Pokémon-Icon 303m1 3DS.pngPokémon-Icon 233 3DS.pngPokémon-Icon 778 3DS.pngPokémon-Icon 286 3DS.png,やPokémon-Icon 303m1 3DS.pngPokémon-Icon 380 3DS.pngPokémon-Icon 788 3DS.pngなど)
Pokémon-Icon 423a 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 786 3DS.pngで選出。初手のPokémon-Icon 303m1 3DS.pngPokémon-Icon 423a 3DS.pngの地面Zで奇襲して、Pokémon-Icon 598 3DS.pngで詰める。剣舞Pokémon-Icon 445 3DS.pngなどの崩し枠にはPokémon-Icon 786 3DS.pngで対応。再戦ではPokémon-Icon 485 3DS.pngを出してPokémon-Icon 303m1 3DS.pngの相手をするが、はたきおとすを食らうとめっちゃ痛い。

 

vsPokémon-Icon 094m1 3DS.png軸(Pokémon-Icon 094m1 3DS.pngPokémon-Icon 727 3DS.pngPokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 143 3DS.pngPokémon-Icon 094m1 3DS.png)
Pokémon-Icon 094m1 3DS.png軸にはPokémon-Icon 795 3DS.pngが刺さる。受け駒のサイクルで削りを入れてPokémon-Icon 795 3DS.pngを通す。Pokémon-Icon 094m1 3DS.png軸にPokémon-Icon 080m1 3DS.pngを出してはいけません。またPokémon-Icon 094m1 3DS.png軸でもPokémon-Icon 094m1 3DS.pngPokémon-Icon 788 3DS.pngPokémon-Icon 797 3DS.pngにはPokémon-Icon 795 3DS.pngを通しづらいので負けます。

 

vsPokémon-Icon 376m1 3DS.pngPokémon-Icon 233 3DS.pngPokémon-Icon 472 3DS.pngPokémon-Icon 748 3DS.pngや受けループ
Pokémon-Icon 795 3DS.pngPokémon-Icon 423a 3DS.png@1で選出し、Pokémon-Icon 795 3DS.pngPokémon-Icon 423a 3DS.pngで崩す。相手はPokémon-Icon 748 3DS.pngPokémon-Icon 472 3DS.png+Pokémon-Icon 786 3DS.png受け(Pokémon-Icon 376m1 3DS.pngなど)でくるので、Pokémon-Icon 748 3DS.png交換読みでPokémon-Icon 795 3DS.pngの珠ドリルライナーを当てて崩していくか、Pokémon-Icon 748 3DS.pngの熱湯にPokémon-Icon 423a 3DS.pngを合わせてCをあげ、Pokémon-Icon 748 3DS.pngを地面Z、Pokémon-Icon 472 3DS.pngを冷凍ビームで倒す。ちなみにCをあげないと慎重HDPokémon-Icon 472 3DS.pngを冷凍ビームで倒せません。数値受けには地割れを当てる。

 

おまけ
vsPokémon-Icon 197 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngPokémon-Icon 598 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngPokémon-Icon 094m1 3DS.pngPokémon-Icon 080 3DS.png
有名な構築だが、これほどPokémon-Icon 795 3DS.pngの刺さる相手はいない。S17で2回当たったが、2回とも初手Pokémon-Icon 795 3DS.pngで3タテした。初手風船Pokémon-Icon 485 3DS.png+Pokémon-Icon 094 3DS.pngPokémon-Icon 197 3DS.pngの選出しかされてない。多分膝をPokémon-Icon 094 3DS.pngや守るで透かすしか、Pokémon-Icon 795 3DS.pngを倒す方法がないのだと思う。初手風船Pokémon-Icon 485 3DS.pngで膝かとんぼを誘って、Pokémon-Icon 094 3DS.pngバックしてくるので、勇気を出して風船Pokémon-Icon 485 3DS.pngにドリルライナーをうてば裏のPokémon-Icon 094 3DS.pngが死にます。あとはPokémon-Icon 197 3DS.pngの守るのタイミングに気を付けて膝をうてばいいだけです。膝外しがない限り負けないと思う。

 


【重いポケモン
たくさんいるが、主に下記の4体。
Pokémon-Icon 788 3DS.pngカプレヒレ
 よく選出するPokémon-Icon 795 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngが完封される。S17ではこいつが大繁殖していて、Pokémon-Icon 115m1 3DS.pngPokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 450 3DS.pngPokémon-Icon 373m1 3DS.pngにもPokémon-Icon 788 3DS.png入りが増えていた印象。S12でも苦手としていたが、S17でさっぱり勝てなかったのはこいつが増えたせいだと思う。


Pokémon-Icon 681 3DS.pngギルガルド
 攻め駒のPokémon-Icon 786 3DS.pngPokémon-Icon 795 3DS.pngが完封される。こいつをPokémon-Icon 795 3DS.pngのドリルライナー圏内にいれてもキングシールドがうざいし、そもそもかげうちでやられる。火力あるくせにPokémon-Icon 485 3DS.pngの噴煙で半分もダメージ入らないし、クソ強い。剣盾では俺もこいつ使うわ。

 

地震Pokémon-Icon 006m1 3DS.pngPokémon-Icon 006m2 3DS.png、めざ地Pokémon-Icon 637 3DS.png地震Pokémon-Icon 797 3DS.png
 Pokémon-Icon 485 3DS.pngでステロ→ほえるさせてもらえず、攻め駒の攻撃圏内に入れられないので、そのままタテられる。S17は地震持ちのPokémon-Icon 797 3DS.pngも増えていて、キツかった。

 

Pokémon-Icon 214m1 3DS.pngヘラクロス
 勝てるのがPokémon-Icon 786 3DS.pngしかいないので、Pokémon-Icon 214m1 3DS.pngPokémon-Icon 488 3DS.pngPokémon-Icon 485 3DS.pngとかきたら即降参したい。
まああんまり数がいないから気にしてない。

 


【おわりに】
 選出例からもわかるように、幅広く対応できる構築なので気に入っていたのですが、S17では勝てず悔しいです。Pokémon-Icon 788 3DS.pngPokémon-Icon 681 3DS.pngだらけの現環境に合わせた改良案はあるのですが、もう新作に移行したいと思います。


7世代が始まった頃、僕はPokémon-Icon 788 3DS.pngは弱いと思っていました。こいつだけフィールドで水技の威力上がらないし、かわいそうと。それが今やカプ系で使用率トップ。型もめちゃくちゃ増えています。

毒まもPokémon-Icon 681 3DS.pngを最初に考えた人、僕は天才だと思っています。

受け系の構築ばかり使っている自分がUSMで一番気に入ったポケモンはゴミ耐久のPokémon-Icon 795 3DS.pngでした。

……ポケモンのガチ対人戦は本当に奥が深くて、面白いなと思います。


新作やる気満々なこと書きつつ、剣盾予約してないし、まだ任天堂Switchも持ってません(笑)。数日以内には買います!
寒くて日本酒がうまい季節になってきたので、燗酒飲みながら剣盾でもポケモン対戦を楽しみたいと思います。

 

 

 

 

 

【USM S15, S16使用構築】リザミミテテフ+受け回し【最高2104(S15), 2073(S16)】

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初めまして。きくまさむねと申します。

日々、日本酒をチビチビ飲みながらポケモンのシングルレート対戦を楽しんでおります。S16お疲れ様でした!
なかなか強い構築だと思うので、初めて構築記事を書いてみました。

ぜひ読んでいただけると嬉しいです。

 

 (↓一部のなぜか画像が表示されなかったポケモン(メガシンカポケモンが多い)については文字で表記しています。理由わかる方いればぜひ教えて下さい。)

【構築経緯】

S14までは主に受けサイクルを好んで使っていたが、レート2000まではいけても2100にはどうしても辿り着けなかった。そこで、色々なQRレンタルパーティで遊んでいたところ、SBMさんの構築(無断転載なので、問題があれば消します。ご連絡お願いします。)のPokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 778.pngの3体がめちゃくちゃ強かったので、ここから構築を組むことにした。

mr-kg0210.hatenablog.com

Pokémon-Icon 598.pngは今まで自分もよく使っていて、信頼していたので、そのまま採用。

Pokémon-Icon 450.pngに関しては、役割対象が見えても、よく同居しているPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 658.pngに怯えて全然出せなかったこと、Pokémon-Icon 796.pngに関しては、全く使いこなせなかったことから、レート上位に多いPokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.pngの並びに強く、ある程度役割が似ているPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 145.pngに変更した。

 

 

【結果】

S15: TN きくまさむね 最高・最終2104

        TN あむ     最高・最終1914

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S16: TN きくまさむね 最高2073・最終1900

        TN あむ     最高2027・最終1746

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【個別紹介】

Pokémon-Icon 006.pngリザードン@リザードナイトY

性格:控えめ

特性:もうか→ひでり

技構成:オーバーヒート、岩石封じ、地震ソーラービーム(火炎放射)

努力値:H220, B116, C108, D4, S60

調整意図:C⇒テンプレのPokémon-Icon 450.pngをオバヒで確1

     S⇒S↓最速Pokémon-Icon 658.png抜き

     残りHB
S15から初めて使ったが、オーバーヒートの火力に病みつきになった。半減で受けられてもガッツリ削れる。
参考元の構築では、Pokémon-Icon 637.png、リザYが重かったこと、私の場合、ほぼオバヒぶっぱしてるだけだったことから、火炎放射を抜いて、岩石封じを入れ、素早さも変更した。

こちらのC↓↓のリザYに対して、Pokémon-Icon 637.pngが出てきて、起点にしようとしてくることはよくあったし、岩石封じから入ることで、Pokémon-Icon 473.pngなどの中速襷持ちポケモン、襷激流Pokémon-Icon 658.pngPokémon-Icon 804.pngにも勝てるようになったため、良かったと思う。
対面性能は本当に高いのだが、ステロが痛いので、唯一のメガ枠の割に選出率はあまり高くない。ただ、こちらがPokémon-Icon 006.pngを選出していなくても、相手は対面のポケモンを倒すことより、裏にいる可能性のあるPokémon-Icon 006.pngを意識して、ステロを撒くことを優先してくれるため、結果的に数的優位を取りやすくなり、勝ちに結び付けてくれていたように感じる。今まで使った中では最高のメガシンカポケモンだった。
また、S16終盤は命中安定の炎打点が欲しくなり、ソラビを切って放射にしていた。

地震は必ず出てくるPokémon-Icon 485.png対策に必須だと考えていたが、Pokémon-Icon 248.pngもキツかったので、命中不安でも気合玉にすべきだったかもしれない。

 

Pokémon-Icon 786.pngカプ・テテフ@こだわりメガネ

性格:控えめ
特性:サイコメーカー
技構成:サイコキネシスサイコショックムーンフォースシャドーボール
努力値:H236, B108, C116, D20, S28
調整意図:HB⇒A特化メガバシャのフレドラ確定耐え

     HD⇒C特化Pokémon-Icon 681.pngのシャドボ確定耐え
     S⇒S↓最速110族抜き
眼鏡Pokémon-Icon 786.png、火力がエグい。選出率はぶっちぎりのトップ。火力は十分なので、参考元と比べてCを削りBに振って、メガバシャのフレドラなどを耐えられるようにした。

対面性能も高いし、崩しもできるので、困ったら、Pokémon-Icon 786.png出しとくかと思うくらい信用していた。あとサイコフィールドで先制技無効にできるのがめちゃくちゃ強く、HP1のPokémon-Icon 786.pngでも残しておけば、対戦終盤、Pokémon-Icon 778.pngのトリルから全抜きできる。
技構成はこれ以外ありえないと思う。

 

Pokémon-Icon 778.pngミミッキュ@ミミッキュZ

性格:腕白
特性:ばけのかわ
技構成:じゃれつく、かげうち、のろい、トリックルーム
努力値:H228, A108, B164, D4, S4
調整意図:どこかで拾ってきた調整です。

     HB⇒A特化メガマンダの捨て身、A特化リザXのフレドラ確定耐え
腕白Pokémon-Icon 778.png。参考元と違って、Pokémon-Icon 450.pngがいないので、相手のA特化リザXのフレドラ、A特化メガマンダの捨て身を誰も受けられなかったことから、Bを厚くした。皮を盾に後出しし、さらにもう一発耐えて、トリルで切り返すことができる。しかし、腕白にしたせいで、専用Zの火力がめちゃくちゃ低くて、負けた試合も多かった。

相手にPokémon-Icon 804.pngやレボルトなどのヤバい積みエースが居れば、Pokémon-Icon 786.pngとセットでほぼ選出していたので、選出率は2位。
C↓↓のリザYや、何かの技で拘ってしまったPokémon-Icon 786.pngが起点にされる心配がないのは裏にこいつが居るおかげ。Pokémon-Icon 778.pngはどんな型で使っても強いので、7世代の構築から外す理由がないと思う。のろいはPokémon-Icon 362.pngを一度流したり、トリルを貼った後、自主退場するのに便利。

 

Pokémon-Icon 598.pngナットレイ@バンジの実

性格:呑気

特性:てつのトゲ

技構成:ジャイロボール、タネマシンガン、やどりぎの種、のろい

努力値:H244, B172, D92

調整意図:H⇒カプZ意識で4n

     D⇒眼鏡Pokémon-Icon 786.pngのPFサイキネ2耐え程度

     B⇒残り

     S⇒最遅
受けサイクルを使っている時からずっとお世話になっているPokémon-Icon 598.png。本構築は電気の通りがよいため、Pokémon-Icon 785.pngを見れば選出したいことが多く、参考元よりDに少し振っている。

起点にされやすいので、使うのは難しいが、Pokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 286.pngPokémon-Icon 130.png、カプ系に強く、代わりになるポケモンはいないと考えている。

電気だけでなく、水も受けてもらいたいが、Pokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 658.pngはめざ炎を持っていることも多いため、注意する。

 

Pokémon-Icon 197.pngブラッキー@ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:精神力

技構成:イカサマ、どくどく、ちょうはつ、月の光

努力値:H252, B196, S60

調整意図:HB⇒なるべく高く

     S⇒ほとんどの毒Pokémon-Icon 681.png剣舞Pokémon-Icon 681.pngを抜ける程度
参考元のPokémon-Icon 450.pngに代わって採用した物理受け。

Pokémon-Icon 450.pngより良い点は、Pokémon-Icon 681.pngを受けられること、挑発を覚えること、Dが高いこと、特性で怯まないことなど。悪い点は物理耐久が足りておらず、タイプ的にもメガバシャ、Pokémon-Icon 778.pngメガクチート、アムハンPokémon-Icon 376.pngを受けられないため、物理受けとしての役割を果たし切れないこと(だいぶ致命的)、電気の一貫を切れないことなど。それでもレート上位にはPokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.pngや受けサイクル系の構築が多いのでPokémon-Icon 197.pngの方が刺さっていると思っている。

残飯型のPokémon-Icon 197.pngが多いからか、この型のPokémon-Icon 197.pngは考慮されていないことも多く、どくどく、挑発、月の光を適当にうっていれば3タテすることも多かった。Pokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 227.pngみたいな受け回しには挑発を入れれば、ゴツメで相手が勝手に削れていくため、すぐ降参をもらえる。

そこそこSに割いているので、Pokémon-Icon 681.pngに対して後出しした際に、剣舞をされれば上からイカサマで処理、シャドボをうたれれば、上から挑発をうって、相手のどくどくを封じつつ、ブレードフォルムのPokémon-Icon 681.pngイカサマをぶち込める。

また、型が多すぎるPokémon-Icon 658.pngに悩まされていたが、格闘Z以外の全てのPokémon-Icon 658.pngPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngの2体で対応できるようになった。Pokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.pngに強いといってもPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.pngで選出された場合、砂嵐で月の光の回復量が少なくなるのが弱い。

 

Pokémon-Icon 145.pngサンダー@デンキZ

性格:おだやか

特性:プレッシャー

技構成:放電、どくどく、みがわり、羽休め

努力値:H220, B4, C4, D140, S140

調整意図:HD⇒特殊受けとしてなるべく高く

     S⇒準速Pokémon-Icon 788.png抜き
参考元のPokémon-Icon 796.pngに代わって、採用した。受け崩しの役割はこいつのPP枯らしでもできる。Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 197.pngにしたところで、Pokémon-Icon 658.pngはどうにかなってもPokémon-Icon 788.pngは辛いままだった。このPokémon-Icon 145.pngはD振りで、準速Pokémon-Icon 788.png抜きなので、後出しからほとんどのPokémon-Icon 788.pngに勝てる。ただ、臆病最速Pokémon-Icon 788.pngも増えてきたので、Pokémon-Icon 598.pngと合わせてみるのが一番安全。

また、こいつもPokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.pngの並びに強く、羽休めで体力管理もできるので、Pokémon-Icon 786.png受けで選出される耐久型のPokémon-Icon 797.pngに何回も後出しできる。
Pokémon-Icon 788.pngに後出しする際に、こだわりトリックされるのを嫌って、デンキZを持たせていたのだが、技構成から、相手が木の実型だと思うらしく、Pokémon-Icon 681.pngがブレードフォルムのまま突っ張ってきたり、メガルカリオ剣舞を積んできたりする。そこにZをぶつけて一撃で倒すといった当初想定していなかった動きがよく決まり、デンキZの使い勝手はかなりよかった。

 

 

【選出】
基本選出は①Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 786.pngの対面選出と➁Pokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 145.pngの受け選出の2つ。

まず➁の受け選出で勝てそうか考える。この選出ができた場合の勝率は高い。
ヤバい積みエースが居て、受け回しが崩されそうな場合や何をしてくるかよくわからない相手には①の対面選出。初手Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 786.pngで相手を1体倒した後、後続のPokémon-Icon 778.pngでトリルを展開し、Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 786.pngで全抜きする。Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 145.pngのいずれかに代えて、クッション2枚にすることも多い。

結論としては、Pokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 778.png@1の選出が最も多い。

 

☆選出例(取り巻きによるので、あくまでも例)、立ち回り
vsPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.png
相手はPokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.png@1でほぼ選出してくる。
取り巻きがPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 658.pngPokémon-Icon 143.pngPokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 113.pngPokémon-Icon 286.pngあたりであれば、Pokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 145.pngの選出で毒ややどりぎを入れながら、受け回していればほぼ確実に勝てる。

ただ、取り巻きに剣舞Pokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 637.pngのような積みエースがいる場合、この選出では勝てないので、Pokémon-Icon 681.pngをどうにか処理して、Pokémon-Icon 778.pngを絡めながらPokémon-Icon 786.pngで全抜きを狙うのだが、これらのポケモンがいても、相手がPokémon-Icon 006.pngを重くみているのか、出されないことも多い。

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 681.pngには負けないように構築を組んだので、S15では勝率はかなり高めだった。ただ、S16では運がないことが多く、やどりぎや毒を外すと、Pokémon-Icon 450.pngに仕事されまくって、普通に負けることに気づかされた。

 

vsガルランドPokémon-Icon 658.pngPokémon-Icon 681.png
選出はPokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.png。リザYのオバヒが誰も受かっていないので、Pokémon-Icon 658.pngを周りでケアしながら、戦えばほぼ勝てる。よく一緒にいる滅びメガゲンガーに対しても、挑発Pokémon-Icon 197.pngが強い。Pokémon-Icon 658.pngの熱湯でPokémon-Icon 598.pngが一発で焼ければキツいが、勝率はそこそこ高め。

 

vsPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 006.png(Y)Pokémon-Icon 786.png
選出はPokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 778.png@1が多い。こちらのリザYが刺さる。だいたい初手リザ同士の対面になり、相手はメガしてエアスラをうってくるか、Pokémon-Icon 450.pngにひいてくるので、こちらのリザードンをメガ進化させずに、岩石封じをうつ。次ターン、前者であれば、相手はPokémon-Icon 450.pngにひくし、後者であれば、Pokémon-Icon 450.png居座りなので、そのタイミングにメガ進化してオーバーヒートをぶつけるという流れでPokémon-Icon 450.pngを倒し、有利に進められた。裏にPokémon-Icon 778.pngを置いておき、トリルを張ればHPが削れていても、こちらのリザYが対戦終盤にまた活躍する。

初対戦であれば、勝率高めだが、再戦では、岩封リザYがバレていて対策された。

 

vsランドPokémon-Icon 130.pngPokémon-Icon 804.png
Pokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 778.pngで選出。ランドロスを倒してからPokémon-Icon 778.pngのトリルで切り返し、Pokémon-Icon 786.pngムーンフォースをうっていれば勝てる。

高速エースを並べた攻めっ気のある積み構築相手であればこの動きで勝率はかなり高めだが、ステロ撒き→あくびPokémon-Icon 143.pngなどのクッションを挟みながら、刺さりの良いエース1体(Pokémon-Icon 804.pngPokémon-Icon 798.pngなど)で全抜きを狙ってくるような構築には負けまくっていた。

 

vsPokémon-Icon 006.png(X)Pokémon-Icon 376.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 286.pngPokémon-Icon 233.png@1(崩し枠)
Pokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 778.pngというパワーのない選出が多い。こちらのPokémon-Icon 006.pngを意識して相手はPokémon-Icon 376.pngではなく、Pokémon-Icon 006.pngを出してくる。相手のリザXをPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 778.pngでどうにか倒すことができれば、@1の崩し枠にもよるが、相手はPokémon-Icon 598.pngを突破できなくなることが多い。だが、崩し枠によくいるPokémon-Icon 804.pngPokémon-Icon 362.pngがキツく、勝率は良くはない。

ちなみにこの並びで相手のPokémon-Icon 006.pngがYだった場合、瞬殺される。その場合、TNをメモっておいて、再戦になればこちらもリザYを出す。

 

vsPokémon-Icon 376.pngヒトムPokémon-Icon 788.png
だいたいPokémon-Icon 376.png、ヒトム@1で選出される。こちらはPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 145.pngの選出が多い。どうにかヒトムとPokémon-Icon 786.pngの対面を作り、Pokémon-Icon 376.png引き読みのシャドボか、居座り読みのサイキネの択に持ち込む。意地アムハンPokémon-Icon 376.pngが多いので、この構築のPokémon-Icon 376.pngPokémon-Icon 598.pngで受けられるとは考えず、あくまでクッションとしてPokémon-Icon 598.pngを使う。

アムハンを一発撃たせれば、Pokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 376.pngの上をとれるようになるので、そこも利用する。こちらのPokémon-Icon 598.pngとヒトムの対面を作られると相当キツいので気をつける。

絶対勝てないわけではないが、ヒトムが重くて、勝率は40%くらいだと思う。できれば当たりたくない。

 

vsPokémon-Icon 376.pngPokémon-Icon 472.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 748.pngや受けループ
Pokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 145.png@1(Pokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 197.pngPokémon-Icon 598.pngが多め)で選出。
この構築のPokémon-Icon 376.pngPokémon-Icon 006.png意識の岩技を持っていることが多く、アムハンはないと決めつけてPokémon-Icon 598.pngで受ける。相手はPokémon-Icon 472.pngのギロチンでPokémon-Icon 598.pngを処理してこようとするので、Pokémon-Icon 472.png出しにPokémon-Icon 145.pngを合わせ、身代わりをはる。Pokémon-Icon 472.pngPokémon-Icon 145.pngの対面はお互いに有効打がないのだが、Pokémon-Icon 472.pngのPPが確実に先に切れるので、相手は必ずどこかで裏に引いてPPを節約してこようとする。そのタイミングに放電やどくどくをうったり、Pokémon-Icon 786.pngにバックして負担をかけたりしていけば勝てる。

少し時間はかかるが、勝率はかなり高め。Pokémon-Icon 197.pngは刺さっている場合、選出する。

 

vsPokémon-Icon 003.pngPokémon-Icon 797.pngPokémon-Icon 485.pngなどの受けサイクル
Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 145.pngで選出。確実にPokémon-Icon 485.pngは選出されるので、Pokémon-Icon 006.png地震をうまく当てて崩す。Pokémon-Icon 485.pngさえ削れれば、Pokémon-Icon 145.pngを受けられない状況にもっていけることが多い。勝率は高め。

 

 

【重いポケモン
Pokémon-Icon 804.png、レボルト、Pokémon-Icon 637.pngPokémon-Icon 006.png(XY判別できないから)、Pokémon-Icon 798.png、飛行Zランドロスヒートロトムなど。重たいが、トリル下の眼鏡Pokémon-Icon 786.pngで倒せるので、本当にキツいのはPokémon-Icon 786.pngを止められるPokémon-Icon 143.pngなどのクッションと同居している場合。具体的には「なごしパ」に何度もボコボコにされた。S15から何度かマッチングしているが、Pokémon-Icon 804.pngがスカーフではなく、ドラゴンZ型になっていて、「なんでスカーフちゃうねん!」と嘆きながら、毎回ボコボコにされていた。
冒頭で述べたように、受けサイクルでは勝てないと思い、Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 778.pngを使い始めたにも関わらず、結局、上記のサイクルキラーのポケモンにボコボコにされてたのが自分でアホやなあと感じるところである。

 

 

【おわりに】

S15にレート2100を達成できて嬉しかったのですが、S16はレート2100帯で戦うことを目標にしていたので、悔しいです。ある目標が達成できれば、さらに上を目指したくなるもんですね。

この構築は強いとは思うのですが、有利な構築と不利な構築がはっきりしていて、S16の環境には少し合ってなかったかなと思います。

不利な構築と当たれば、とりあえず酒を一口飲んで、ため息ついていました。

また、この構築は6体全員のSが遅く、追加効果や急所をもらいやすい、Pokémon-Icon 362.pngに全員上をとられるということで、レート差マッチでも安定して勝てません…。酒飲みながら気楽に使うことをオススメします。実際、真皇杯の関西予選①、②に参加させていただいたのですが、どちらでも予選抜けできませんでした。

S17は最終日の時点で8世代になっていて、レート最終日の盛り上がりがない気がするので、使ったことのないメガシンカポケモンでポチポチやってこうかなと思っています。

何かご質問やコメント、アドバイスなどございましたら、ツイッター(@kikumasa_poke)までお願いします。

 

ポケモンのガチ対人戦は、運が絡む将棋だと個人的に思っていて、とても奥が深くて、面白いと感じています。課金なども必要ないし、最高の遊びだと思います!

イライラすることもありますが、のんびり日本酒を飲みながらやると本当に楽しいので、ぜひ皆さんも飲酒レート試してみてください!